建立一个class,然后调用这个class即可
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
namespace IMEControl
{
/// <summary>
/// 有人问为什么使用Pain事件,而不用Load事件或Activated事件,我是基于下列考虑:
/// 1、在您的Form中,有些控件可能是运行时动态添加的
/// 2、在您的Form中,使用到了非.NET的OCX控件
/// 3、Form调用子Form的时候,Activated事件根本不会触发
/// 使用这个类的方法为:
/// 在您的界面中,在Load的时候,在里面加上这样一句话:
/// ClassIME.SetIme(this);
/// </summary>
public class ClassIME
{
{
/// <summary>
/// 有人问为什么使用Pain事件,而不用Load事件或Activated事件,我是基于下列考虑:
/// 1、在您的Form中,有些控件可能是运行时动态添加的
/// 2、在您的Form中,使用到了非.NET的OCX控件
/// 3、Form调用子Form的时候,Activated事件根本不会触发
/// 使用这个类的方法为:
/// 在您的界面中,在Load的时候,在里面加上这样一句话:
/// ClassIME.SetIme(this);
/// </summary>
public class ClassIME
{
//声明一些API函数
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern IntPtr ImmGetContext(IntPtr hwnd);
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern bool ImmGetOpenStatus(IntPtr himc);
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern bool ImmSetOpenStatus(IntPtr himc, bool b);
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern bool ImmGetConversionStatus(IntPtr himc, ref int lpdw, ref int lpdw2);
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern int ImmSimulateHotKey(IntPtr hwnd, int lngHotkey);
public const int IME_CMODE_FULLSHAPE = 0x8;
public const int IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE = 0x11;
//重载SetIme,传入Form
public static void SetIme(Form frm)
{
frm.Paint += new PaintEventHandler(frm_Paint);
ChangeAllControl(frm);
}
//重载SetIme,传入Control
public static void SetIme(Control ctl)
{
ChangeAllControl(ctl);
}
//重载SetIme,传入对象句柄
public static void SetIme(IntPtr Handel)
{
ChangeControlIme(Handel);
}
private static void ChangeAllControl(Control ctl)
{
//在控件的的Enter事件中触发来调整输入法状态
ctl.Enter += new EventHandler(ctl_Enter);
//遍历子控件,使每个控件都用上Enter的委托处理
foreach (Control ctlChild in ctl.Controls)
{
ChangeAllControl(ctlChild);
}
}
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern IntPtr ImmGetContext(IntPtr hwnd);
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern bool ImmGetOpenStatus(IntPtr himc);
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern bool ImmSetOpenStatus(IntPtr himc, bool b);
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern bool ImmGetConversionStatus(IntPtr himc, ref int lpdw, ref int lpdw2);
[DllImport("imm32.dll")]
public static extern int ImmSimulateHotKey(IntPtr hwnd, int lngHotkey);
public const int IME_CMODE_FULLSHAPE = 0x8;
public const int IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE = 0x11;
//重载SetIme,传入Form
public static void SetIme(Form frm)
{
frm.Paint += new PaintEventHandler(frm_Paint);
ChangeAllControl(frm);
}
//重载SetIme,传入Control
public static void SetIme(Control ctl)
{
ChangeAllControl(ctl);
}
//重载SetIme,传入对象句柄
public static void SetIme(IntPtr Handel)
{
ChangeControlIme(Handel);
}
private static void ChangeAllControl(Control ctl)
{
//在控件的的Enter事件中触发来调整输入法状态
ctl.Enter += new EventHandler(ctl_Enter);
//遍历子控件,使每个控件都用上Enter的委托处理
foreach (Control ctlChild in ctl.Controls)
{
ChangeAllControl(ctlChild);
}
}
static void frm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
/**/
/*有人问为什么使用Pain事件,而不用Load事件或Activated事件,是基于下列考虑:
* 1、在您的Form中,有些控件可能是运行时动态添加的
* 2、在您的Form中,使用到了非.NET的OCX控件
* 3、Form调用子Form的时候,Activated事件根本不会触发 */
ChangeControlIme(sender);
}
//控件的Enter处理程序
static void ctl_Enter(object sender, EventArgs e)
{
ChangeControlIme(sender);
}
private static void ChangeControlIme(object sender)
{
Control ctl = (Control)sender;
ChangeControlIme(ctl.Handle);
}
//下面这个函数才是真正检查输入法的全角半角状态
private static void ChangeControlIme(IntPtr h)
{
IntPtr HIme = ImmGetContext(h);
if (ImmGetOpenStatus(HIme)) //如果输入法处于打开状态
{
int iMode = 0;
int iSentence = 0;
bool bSuccess = ImmGetConversionStatus(HIme, ref iMode, ref iSentence); //检索输入法信息
if (bSuccess)
{
if ((iMode & IME_CMODE_FULLSHAPE) > 0) //如果是全角
{
ImmSimulateHotKey(h, IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE); //转换成半角
}
}
}
}
{
/**/
/*有人问为什么使用Pain事件,而不用Load事件或Activated事件,是基于下列考虑:
* 1、在您的Form中,有些控件可能是运行时动态添加的
* 2、在您的Form中,使用到了非.NET的OCX控件
* 3、Form调用子Form的时候,Activated事件根本不会触发 */
ChangeControlIme(sender);
}
//控件的Enter处理程序
static void ctl_Enter(object sender, EventArgs e)
{
ChangeControlIme(sender);
}
private static void ChangeControlIme(object sender)
{
Control ctl = (Control)sender;
ChangeControlIme(ctl.Handle);
}
//下面这个函数才是真正检查输入法的全角半角状态
private static void ChangeControlIme(IntPtr h)
{
IntPtr HIme = ImmGetContext(h);
if (ImmGetOpenStatus(HIme)) //如果输入法处于打开状态
{
int iMode = 0;
int iSentence = 0;
bool bSuccess = ImmGetConversionStatus(HIme, ref iMode, ref iSentence); //检索输入法信息
if (bSuccess)
{
if ((iMode & IME_CMODE_FULLSHAPE) > 0) //如果是全角
{
ImmSimulateHotKey(h, IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE); //转换成半角
}
}
}
}
}
}
}