java游戲源碼,JAVA能做flash游戲嗎_FLASH+JAVA開發實時網絡游戲 (轉:閃客帝國)

 2023-10-20 阅读 30 评论 0

摘要:簡介:java游戲源碼,實時網絡游戲也屬于大型應用程序范疇,一個關鍵環節就是建立實時主動通信環境,在此Socekt API就成為了首選。通過調用XMLSocket方法,FLASH就可以和一些由強大語言編寫的服務器應用程序進行通信,進而開發出各種實時信息交

簡介:

java游戲源碼,實時網絡游戲也屬于大型應用程序范疇,一個關鍵環節就是建立實時主動通信環境,在此Socekt API就成為了首選。通過調用XMLSocket方法,FLASH就可以和一些由強大語言編寫的服務器應用程序進行通信,進而開發出各種實時信息交流系統......

本文分兩部分:FLASH編程 和 Java編程,此文記錄的僅僅是我在探索中的一些收獲,其中用了很多個人化的描述語言,并不是業界標準的用語。 :)

flash能做什么、探索筆記:

目前國內Flash應用大部分還是在制作精美的動畫方面,但據我了解早在Flash4 的時代,國外一些人就已經開始將flash技術運用于開發動態網站(和php、asp、jsp結合)和開發應用程序(象網絡游戲、遠程管理等應用軟件)的項目中了。而直到今日,這方面在國內發展還是比較緩慢(有一部分原因是少數人掌握了關鍵技術,但不愿意共享出來)。因此,我將致力于推動國內flash技術在開發動態網站和開發應用程序方面的發展,并將自己親手寫的代碼公布到網絡中,以便于大家共享、交流。

java可以開發什么、涉及到的知識范疇:

1. socket概念

2. java編程語言

3. Flash MX ActionScript中的XMLSocket

實時網絡游戲也屬于大型應用程序范疇,一個關鍵環節就是建立實時主動通信環境(相對的,有個稱為被動通。信的方式,最好的例子就是你正在用IE瀏覽器瀏覽一個網站,此時瀏覽器和服務器之間就是被動通信方式:如果你不點擊一個連接,發送一個WEB頁面請求到WEB服務器,WEB服務器是不會主動向你的瀏覽器發送任何頁面的)。在此Socekt API就成為了首選。限于篇幅,這里不再過多解釋socket的含義,只希望大家能記住一點,只要建立能夠實時通信的應用程序就需要建立socket連接。

【客戶端FLASH編程部分】

從mx自帶的as字典中可以看出,Flash在網絡通信方面得到了非常大的加強。"The XMLSocket object is useful for client-server applications that require low latency, such as real-time chat systems"注意最后的一小段話:such as real-time chat systems(譯文:例如實時聊天系統)

通過調用XMLSocket方法FLASH就可以和一些由強大語言編寫的服務器應用程序進行通信,進而開發出各種實時信息交流系統。所以我們的目標鎖定在XMLSocket!

另外值得注意的是:有很多人一看到XMLSocket前面的XML三個字母,就覺得頭疼,以為必須先熟悉甚至精通XML才能使用這個對象及其方法,但我要說的是在你不太了解XML的階段,只要把XML信息看成是一個隨意長度(>0)的字符串,把XMLSocket看成是一個只是用來發送字符串數據的對象就好辦多了。

我們還是從分析代碼著手,來跨進開發FLASH實時網絡游戲的大門吧://建立XMLSocket對象

var mySocket = new XMLSocket();

mySocket.connect("127.0.0.1",3000);

//測試建立socket連接是否成功

mySocket.onConnect = function(success) {

if(success) {

trace("connect ok");

} else {

trace("connect failed");

}

}

//End for 測試是否連接成功

成功建立連接后 向服務器端發送一個測試用的字符串,以便服務器端能顯示出信息。mySocket.send("this is a testing String !!!");

FLASH中的程序就先到此,因為是基礎篇,所以不會涉及太多的其他東西,呵呵。

【服務器端java程序部分】import java.io.*;

import java.net.*;

public class LocalServer {

protected int listenPort = 3000;

public void acceptConnections() {

try {

ServerSocket server = new ServerSocket(this.listenPort);

//在服務器端,我們需要ServerSocket對象以便建立服務,參數是兼聽的端口號

Socket incomingConnection = null;//創建一個客戶端的Socket變量,以接收從客戶端監聽到的Socket

handleConnection處理

System.out.println("Server端正在等待一個socket連接......");

incomingConnection = server.accept();//調用該 ServerSocket 的 accept()來告訴它開始偵聽

System.out.println("一個socket客戶端已經連接過來......");

handleConnection(incomingConnection);

} catch (BindException e) {

System.out.println("Unable to bind to port " + listenPort);

}

catch (IOException e) {

System.out.println("Unable to instantiate a ServerSocket on port: " + listenPort);

}

}

public void handleConnection(Socket incomingConnection) {

System.out.println("\r\n正在對此連接進行處理......");

try {//首先獲取同Socket相關聯的流outputToSocket和InputStream

//其中outputToSocket是要返回給客戶端Socket的流

//InputStream是客戶端發來的請求

otputStream outputToSocket = incomingConnection.getOutputStream();

InputStream inputFromSocket = incomingConnection.getInputStream();

BufferedReader streamReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputFromSocket));

//首先要將InputStream轉換到BufferedReader中

String line = null;

while ((line = streamReader.readLine()) != null) {

System.out.println(line);

//從streamReader中讀出信息,直接輸出到默認輸出設備中(本例中是指dos窗口)

}

System.out.println("\r\n\r\n接受信息完畢!");

//完成之后關閉所有流,注意關閉Socket流的順序

streamReader.close();

} catch (Exception e) {

System.out.println("Error handling a client: " + e);

}

}

//主程序,建立sever實例對象,然后運行對象的acceptConnections()方法

public static void main(String[] args) {

LocalServer server = new LocalServer();

server.acceptConnections();

}

}

java服務端程序就到此為止了,此時已經能夠建立起一個最簡單的C/S結構通信體系。

在此基礎上再增加適當的東西 就能夠開發出任何應用程序或者網絡游戲。

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