java有哪些源碼必讀,《Android 源碼設計模式解析與實戰》— Android 書籍

 2023-12-25 阅读 25 评论 0

摘要:文章目錄第1章 走向靈活軟件之路——面向對象的六大原則 1第2章 應用最廣的模式——單例模式 23第3章 自由擴展你的項目——Builder模式 43第4章 使程序運行更高效——原型模式 66第5章 應用最廣泛的模式——工廠方法模式 87第6章 創建型設計模式——抽象工廠模式 106第7章 時

文章目錄

    • 第1章 走向靈活軟件之路——面向對象的六大原則 1
    • 第2章 應用最廣的模式——單例模式 23
    • 第3章 自由擴展你的項目——Builder模式 43
    • 第4章 使程序運行更高效——原型模式 66
    • 第5章 應用最廣泛的模式——工廠方法模式 87
    • 第6章 創建型設計模式——抽象工廠模式 106
    • 第7章 時勢造英雄——策略模式 117
    • 第8章 隨遇而安——狀態模式 145
    • 第9章 使編程更有靈活性——責任鏈模式 165
    • 第10章 化繁為簡的翻譯機——解釋器模式 182
    • 第11章 讓程序暢通執行——命令模式 204
    • 第12章 解決、解耦的鑰匙——觀察者模式 224
    • 第13章 編程中的“后悔藥”——備忘錄模式 247
    • 第14章 解決問題的“第三者”——迭代器模式 268
    • 第15章 抓住問題核心——模板方法模式 278
    • 第16章 訪問者模式 301
    • 第17章 “和事佬”——中介者模式 317
    • 第18章 編程好幫手——代理模式 330
    • 第19章 物以類聚——組合模式 356
    • 第20章 得心應手的“粘合劑”——適配器模式 371
    • 第21章 裝飾模式 403
    • 第22章 對象共享,避免創建多對象——享元模式 420
    • 第23章 統一編程接口——外觀模式 440
    • 第24章 連接兩地的交通樞鈕——橋接模式 465
    • 第25章 MVC的介紹與實戰 483
    • 第26章 MVP應用架構模式 487

出版年: 2015-11
簡介:
本書專門介紹Android源代碼的設計模式,共26章,主要講解面向對象的六大原則、主流的設計模式以及MVC和MVP模式。主要內容為:優化代碼的首步、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、迪米特原則、單例模式、Builder模式、原型模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、策略模式、狀態模式、責任鏈模式、解釋器模式、命令模式、觀察者模式、備忘錄模式、迭代器模式、模板方法模式、訪問者模式、中介者模式、代理模式、組合模式、適配器模式、裝飾模式、享元模式、外觀模式、橋接模式,以及MVC的介紹與實戰和MVP應用架構模式。每個章節都對某個模式做了深入的分析,并且會對模式相關的技術點進行深入拓展,讓讀者在掌握模式的同時學習到Android中的一些重要知識,通過實戰幫助讀者達到學以致用的目的,且能夠將模式運用于項目中,開發出高質量的程序。

豆瓣

第1章 走向靈活軟件之路——面向對象的六大原則 1

1.1 優化代碼的第一步——單一職責原則 1
1.2 讓程序更穩定、更靈活——開閉原則 5
1.3 構建擴展性更好的系統——里氏替換原則 12
1.4 讓項目擁有變化的能力——依賴倒置原則 13
1.5 系統有更高的靈活性——接口隔離原則 16
1.6 更好的可擴展性——迪米特原則 18
1.7 總結 22

第2章 應用最廣的模式——單例模式 23

2.1 單例模式介紹 23
2.2 單例模式的定義 23
2.3 單例模式的使用場景 23
2.4 單例模式UML類圖 23
2.5 單例模式的簡單示例 24
2.6 單例模式的其他實現方式 26
2.6.1 懶漢模式 26
2.6.2 Double CheckLock ( DCL )
實現單例 26
2.6.3 靜態內部類單例模式 27
2.6.4 枚舉單例 28
2.6.5 使用容器實現單例模式 28
2.7 Android源碼中的單例模式 29
2.8 無名英雄——深入理解LayoutInflater 33
2.9 運用單例模式 40
2.10 總結 42

第3章 自由擴展你的項目——Builder模式 43

java有哪些源碼必讀?3.1 Builder模式介紹 43
3.2 Builder模式的定義 43
3.3 Builder模式的使用場景 43
3.4 Builder模式的UML類圖 43
3.5 Builder模式的簡單實現 44
3.6 Android源碼中的Builder模式實現 46
3.7 深入了解WindowManager 52
3.8 Builder模式實戰 59
3.9 總結 64

第4章 使程序運行更高效——原型模式 66

4.1 原型模式介紹 66
4.2 原型模式的定義 66
4.3 原型模式的使用場景 66
4.4 原型模式的UML類圖 66
4.5 原型模式的簡單實現 67
4.6 淺拷貝和深拷貝 69
4.7 Android源碼中的原型模式實現 72
4.8 Intent的查找與匹配 74
4.8.1 App信息表的構建 74
4.8.2 精確匹配 80
4.9 原型模式實戰 83
4.10 總結 85

第5章 應用最廣泛的模式——工廠方法模式 87

5.1 工廠方法模式介紹 87
5.2 工廠方法模式的定義 87
5.3 工廠方法模式的使用場景 87
5.4 工廠方法模式的UML類圖 87
5.5 模式的簡單實現 90
5.6 Android源碼中的工廠方法模式實現 93
5.7 關于onCreate方法 95
5.8 工廠方法模式實戰 102
5.9 總結 105

第6章 創建型設計模式——抽象工廠模式 106

6.1 抽象工廠模式介紹 106
6.2 抽象工廠模式的定義 106
6.3 抽象工廠模式的使用場景 106
6.4 抽象工廠模式的UML類圖 106
6.5 抽象工廠方法模式的簡單實現 109
6.6 Android源碼中的抽象工廠方法模式實現 112
6.7 總結 116

第7章 時勢造英雄——策略模式 117

7.1 策略模式介紹 117
7.2 策略模式的定義 117
7.3 策略模式的使用場景 117
7.4 策略模式的UML類圖 118
7.5 策略模式的簡單實現 118
7.6 Android源碼中的策略模式實現 123
7.6.1 時間插值器 123
7.6.2 動畫中的時間插值器 124
7.7 深入屬性動畫 128
7.7.1 屬性動畫體系的總體設計 128
7.7.2 屬性動畫的核心類介紹 128
7.7.3 基本使用 129
7.7.4 流程圖 130
7.7.5 詳細設計 131
7.7.6 核心原理分析 131
7.8 策略模式實戰應用 142
7.9 總結 144

第8章 隨遇而安——狀態模式 145

8.1 狀態模式介紹 145
8.2 狀態模式的定義 145
8.3 狀態模式的使用場景 145
8.4 狀態模式的UML類圖 145
8.5 狀態模式的簡單示例 146
8.6 Wi-Fi管理中的狀態模式 150
8.7 狀態模式實戰 159
8.8 總結 164

第9章 使編程更有靈活性——責任鏈模式 165

android源碼在線閱讀,9.1 責任鏈模式介紹 165
9.2 責任鏈模式的定義 165
9.3 責任鏈模式的使用場景 165
9.4 責任鏈模式的UML類圖 165
9.5 責任鏈模式的簡單實現 170
9.6 Android源碼中的責任鏈模式實現 173
9.7 責任鏈模式實戰 178
9.8 總結 181

第10章 化繁為簡的翻譯機——解釋器模式 182

10.1 解釋器模式介紹 182
10.2 解釋器模式的定義 182
10.3 解釋器模式的使用場景 183
10.4 解釋器模式的UML類圖 184
10.5 解釋器模式的簡單實現 185
10.6 Android源碼中的解釋器模式實現 189
10.7 關于PackageManagerService 195
10.8 總結 203

第11章 讓程序暢通執行——命令模式 204

11.1 命令模式介紹 204
11.2 命令模式的定義 204
11.3 命令模式的使用場景 204
11.4 命令模式的UML類圖 204
11.5 命令模式的簡單實現 207
11.6 Android源碼中的命令模式實現 211
11.7 Android事件輸入系統介紹 214
11.8 命令模式實戰 216
11.9 總結 223

第12章 解決、解耦的鑰匙——觀察者模式 224

12.1 觀察者模式介紹 224
12.2 觀察者模式的定義 224
12.3 觀察者模式的使用場景 224
12.4 觀察者模式的UML類圖 224
12.5 觀察者模式的簡單實現 225
12.6 Android源碼分析 227
12.7 觀察者模式的深入拓展 230
12.8 實戰 238
12.9 總結 245

第13章 編程中的“后悔藥”——備忘錄模式 247

13.1 備忘錄模式介紹 247
13.2 備忘錄模式的定義 247
13.3 備忘錄模式的使用場景 247
13.4 備忘錄模式的UML類圖 247
13.5 備忘錄模式的簡單示例 248
13.6 Android源碼中的備忘錄模式 250
13.7 深度拓展 257
13.7.1 onSaveInstanceState調用的時機 257
13.7.2 使用V4包存儲狀態的bug 257
13.8 實戰 260
13.9 總結 267

第14章 解決問題的“第三者”——迭代器模式 268

14.1 迭代器模式介紹 268
14.2 迭代器模式的定義 268
14.3 迭代器模式的使用場景 268
14.4 迭代器模式的UML類圖 268
14.5 模式的簡單實現 271
14.6 Android源碼中的模式實現 275
14.7 總結 277

第15章 抓住問題核心——模板方法模式 278

eos實戰與源碼分析,15.1 模板方法模式介紹 278
15.2 模板方法模式的定義 278
15.3 模板方法模式的使用場景 278
15.4 模板方法模式的UML類圖 278
15.5 模板方法模式的簡單示例 279
15.6 Android源碼中的模板方法模式 281
15.7 深度拓展 283
15.8 模板方法實戰 296
15.9 總結 299

第16章 訪問者模式 301

16.1 訪問者模式介紹 301
16.2 訪問者模式的定義 301
16.3 訪問者模式的使用場景 301
16.4 訪問者模式的UML類圖 301
16.5 訪問者模式的簡單示例 302
16.6 Android源碼中的模式 306
16.7 訪問者模式實戰 309
16.8 總結 316

第17章 “和事佬”——中介者模式 317

17.1 中介者模式介紹 317
17.2 中介者模式的定義 318
17.3 中介者模式的使用場景 318
17.4 中介者模式的UML類圖 318
17.5 中介者模式的簡單實現 320
17.6 Android源碼中的中介者模式實現 324
17.7 中介者模式實戰 326
17.8 總結 329

第18章 編程好幫手——代理模式 330

18.1 代理模式介紹 330
18.2 代理模式的定義 330
18.3 代理模式的使用場景 330
18.4 代理模式的UML類圖 330
18.5 代理模式的簡單實現 332
18.6 Android源碼中的代理模式實現 336
18.7 Android中的Binder跨進程通信機制與AIDL 340
18.8 代理模式實戰 351
18.9 總結 355

第19章 物以類聚——組合模式 356

19.1 組合模式介紹 356
19.2 組合模式的定義 357
19.3 組合模式的使用場景 357
19.4 組合模式的UML類圖 357
19.5 組合模式的簡單實現 363
19.6 Android源碼中的模式實現 367
19.7 為什么ViewGroup有容器的功能 368
19.8 總結 370

第20章 得心應手的“粘合劑”——適配器模式 371

20.1 適配器模式介紹 371
20.2 適配器模式的定義 371
20.3 適配器模式的使用場景 371
20.4 適配器模式的UML類圖 371
20.5 適配器模式應用的簡單示例 372
20.5.1 類適配器模式 372
20.5.2 對象適配器模式 373
20.6 Android源碼中的適配器模式 375
20.7 深度拓展 380
20.8 實戰演示 393
20.9 總結 402

第21章 裝飾模式 403

android應用開發案例教程?21.1 裝飾模式介紹 403
21.2 裝飾模式的定義 403
21.3 裝飾模式的使用場景 403
21.4 裝飾模式的UML類圖 403
21.5 模式的簡單實現 406
21.6 Android源碼中的模式實現 408
21.7 Context與ContextImpl 410
21.8 模式實戰 419
21.9 總結 419

第22章 對象共享,避免創建多對象——享元模式 420

22.1 享元模式介紹 420
22.2 享元模式定義 420
22.3 享元模式的使用場景 420
22.4 享元模式的UML類圖 420
22.5 享元模式的簡單示例 421
22.6 Android源碼中的享元模式 424
22.7 深度拓展 429
22.7.1 深入了解Android的消息機制 429
22.7.2 子線程中創建Handler為何會拋出異常 438
22.8 總結 439

第23章 統一編程接口——外觀模式 440

23.1 外觀模式介紹 440
23.2 外觀模式定義 440
23.3 外觀模式的使用場景 440
23.4 外觀模式的UML類圖 440
23.5 外觀模式的簡單示例 441
23.6 Android源碼中的外觀模式 443
23.7 深度拓展 448
23.7.1 Android資源的加載與匹配 448
23.7.2 動態加載框架的實現 455
23.8 外觀模式實戰 461
23.9 總結 464

第24章 連接兩地的交通樞鈕——橋接模式 465

24.1 橋接模式介紹 465
24.2 橋接模式的定義 465
24.3 橋接模式的使用場景 465
24.4 橋接模式的UML類圖 465
24.5 橋接模式的簡單實現 467
24.6 Android源碼中的橋接模式實現 470
24.7 關于WindowManagerService 471
24.8 橋接模式實戰 479
24.9 總結 482

第25章 MVC的介紹與實戰 483

25.1 MVC的起源與歷史 483
25.2 MVC在Android中的實現 484
25.3 總結 486

第26章 MVP應用架構模式 487

26.1 MVP模式介紹 487
26.2 MVP模式的三個角色 488
26.3 與MVC、MVVM的區別 488
26.4 MVP的實現 489
26.5 MVP與Activity、Fragment的生命周期 493

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