[转]C#和C++结构体Socket通信

 2023-09-16 阅读 16 评论 0

摘要:最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。

最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。

1、仿照C++结构体写出C#的结构来

Code
1using System.Runtime.InteropServices;
2
3 [Serializable] // 指示可序列化
4 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐
5 public struct Operator
6
7{
8 public ushort id;
9 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)] // 声明一个字符数组,大小为11
10 public char[] name;
11 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]
12 public char[] pass;
13
14 public Operator(string user, string pass) // 初始化
15 {
16 this.id = 10000;
17 this.name = user.PadRight(11, '\0').ToCharArray();
18 this.pass = pass.PadRight(9, '\0').ToCharArray();
19 }
20 }
21
22


2、注意C#与C++数据类型的对应关系

C++与C#的数据类型对应关系表
API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int
HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int
UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int
BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int
LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int
LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int
BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int


整个结构的字节数是22bytes。

对应的C++结构体是:



Code
1typedef struct
2{
3 WORD id;
4 CHAR name[11];
5 CHAR password[9];
6}Operator;
7
8
3、发送的时候先要把结构转换成字节数组



Code
1 using System.Runtime.InteropServices;
2
3 ///
4 /// 将结构转换为字节数组
5 ///
6 /// 结构对象
7 /// 字节数组
8 public byte[] StructToBytes(object obj)
9 {
10 //得到结构体的大小
11 int size = Marshal.SizeOf(obj);
12 //创建byte数组
13 byte[] bytes = new byte[size];
14 //分配结构体大小的内存空间
15 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
16 //将结构体拷到分配好的内存空间
17 Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
18 //从内存空间拷到byte数组
19 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
20 //释放内存空间
21 Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
22 //返回byte数组
23 return bytes;
24
25 }
26
27
接收的时候需要把字节数组转换成结构



Code
1///
2 /// byte数组转结构
3 ///
4 /// byte数组
5 /// 结构类型
6 /// 转换后的结构
7 public object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
8 {
9 //得到结构的大小
10 int size = Marshal.SizeOf(type);
11 Log(size.ToString(), 1);
12 //byte数组长度小于结构的大小
13 if (size > bytes.Length)
14 {
15 //返回空
16 return null;
17 }
18 //分配结构大小的内存空间
19 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
20 //将byte数组拷到分配好的内存空间
21 Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
22 //将内存空间转换为目标结构
23 object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
24 //释放内存空间
25 Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
26 //返回结构
27 return obj;
28 }
29
4、实际操作:




Code
1using System.Collections;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Net;
4using System.Net.Sockets;
5
6byte[] Message = StructToBytes(new Operator("user","pass")); // 将结构转换成字节数组
7
8TcpClient socket = new TcpClient();
9
10socket.Connect(ip,port);
11
12NetworkStream ns = Socket.GetStream();
13
14ns.Write(Message,0,Message.Length); // 发送
15
16byte[] Recv = new byte[1024]; // 缓冲
17
18int NumberOfRecv = 0;
19
20IList newRecv = new List();
21ns.ReadTimeout = 3000;
22try
23{
24do
25{
26// 接收响应
27NumberOfRecv = ns.Read(Recv, 0, Recv.Length);
28for (int i = 0; i < NumberOfRecv; i++)
29newRecv.Add(Recv);
30}
31while (ns.DataAvailable);
32byte[] resultRecv = new byte[newRecv.Count];
33newRecv.CopyTo(resultRecv, 0);
34
35Operator MyOper = new Operator();
36
37MyOper = (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构

版权声明:本站所有资料均为网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究交流使用。

原文链接:https://hbdhgg.com/5/70857.html

发表评论:

本站为非赢利网站,部分文章来源或改编自互联网及其他公众平台,主要目的在于分享信息,版权归原作者所有,内容仅供读者参考,如有侵权请联系我们删除!

Copyright © 2022 匯編語言學習筆記 Inc. 保留所有权利。

底部版权信息