opengl uniform,A summary of OpenGL ES 3.1 demos and samples
发贴人hans-kristian于2015-4-14 7:11:19在ARM Mali Graphics About me Hi, I am Hans-Kristian Arntzen! This is my first post here. I work in the Mali use cases team where we explore the latest mobile APIs to find efficient ways of implementing modern graphic
时间:2023-09-23  |  阅读:17
(30)Gulp 文件操作
一、文件操作方式—缓冲方式 缓冲方式就是源文件从内存缓冲中操作,最终得到目标文件,那么有个缺点就是例如我们看一部电影,这个电影的内存大小是10G,那么我们的内存存不下10个G,这时候我们的目标文件会出现错误。 二、文件操作方式—流方式
时间:2023-09-18  |  阅读:29
《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.3 顶点规范
3.3 顶点规范 现在我们已经在缓存中存储了数据,并且知道如何编写一个基本的顶点着色器,因此我们有必要将数据传递到着色器当中。我们已经了解顶点数组对象(vertex array object)的概念,它包含数据的位置和布局信息,以及类似glVer
时间:2023-09-16  |  阅读:21
《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.2 OpenGL缓存数据
3.2 OpenGL缓存数据 几乎所有使用OpenGL完成的事情都用到了缓存buffers中的数据中。OpenGL的缓存表示为缓存对象(buffer object)。第1章已经简要地介绍了缓存对象的意义。不过,这一节将稍微深入到缓存对象的方方面面当中,包括它的种类、创建方式
时间:2023-09-15  |  阅读:15
《基于MFC的OpenGL编程》Part 14 Quadrics
本文在第11篇文章的基础上,为其加入显示各种二次曲面的代码; Quadrics Every quadric has a few settings associated with it. We have to create a quadric first and then customize its settings to render the shape we want. The gluNewQuadric function
时间:2023-09-13  |  阅读:20
基础知识(十二)Opengl回顾记录
研究生搞三维图形,天天用opengl,然而毕业了一段时间后,发现以前使用opengl的一些小细节都忘了,以前都没有记录,突然感到后悔了……这边只能记录一些目前还记得的一些细节了,省的以后,连这些都给忘了。 1、顶点颜色 如果想要
时间:2023-09-09  |  阅读:19

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