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编码的要求
ue4模型格式,Unreal Engine 4 编码规范
On this page: 简介类的组织结构版权声明命名规范 示例 基本C++数据类型的可移植别名注释 指南示例格式 C++ 11和现代语法 原有宏的新关键字'auto'关键字Range Based ForLambdas以及匿名函数 强类型枚举Move语句第三方代码代码格式 大括号 { }If - E
时间:2023-09-23 | 阅读:23
Bootstrap CSS 编码规范之Less 和 Sass 中的操作符
Less 和 Sass 中的操作符 为了提高可读性,在圆括号中的数学表达式的数值、变量和操作符之间,均添加一个空格。 // Bad example.element { margin: 10px 0 @variable*2 10px;}// Good example.element { margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px;}关于作者歪
时间:2023-09-18 | 阅读:29
Bootstrap CSS 编码规范之Class 命名规范
Class 命名规范 Class 应该遵守以下命名规范: class 名称中只能出现小写字符和破折号(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(如,.btn 和 .btn-danger)。避免过度任
时间:2023-09-18 | 阅读:19
Bootstrap 编码规范之编辑工具配置
编辑工具配置 为了避免常见的代码不一致和差异,请按照下面的配置对你的代码编辑工具进行设置: 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。保存文件时,删除尾部的空白符。设置文件编码为 UTF-8。bootstrap studio?在文件结尾添
时间:2023-09-18 | 阅读:18
Python的基本编码规范
编码风格 错误认知 这很浪费时间我是个艺术家所有人都能穿的鞋不会合任何人的脚我善长制定编码规范 正确认知 促进团队合作减少bug处理提高可读性,降低维护成本有助于代码审查养成习惯,有助于程序员自身的成长 pep8 编码规范 Python Enhancement Proposals
时间:2023-09-07 | 阅读:24
C++ 编码规范
1定义通俗易懂的变量 类成员变量统一使用m_开头 2对指针进行有效判断 if(NULL != ptr) 3逐一判断是否需要返回 if(NULL != ptr1) return -1; if(NULL != ptr2) return -2; 4对象采用引用 例如string, 如无修改,一律传递指定参数为const string &str 5
时间:2023-09-05 | 阅读:362
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