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多线程socket编程
UNIX网络编程——使用线程的TCP回射服务器程序
同一进程内的所有线程除了共享全局变量外还共享:(1)进程指令;(2)大多数数据;(3) 打开的文件(即描述符);(4)信号处理函数和信号处置;(5)当前工作目录
时间:2023-09-16 | 阅读:23
线程协作-CountDownLatch
CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。 转载于:https://www.cnblogs.com/DengGao/p/CountDownLatch.html
时间:2023-09-09 | 阅读:20
多线程TCP的socket通信
应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信。 基本步骤: 1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端的连接 2.客户端创建一个socket并请求和服务器端的连接 3.服务器端接收客户端的请求,创建socket与该客户端建立专线连接 4.建立连接的两
时间:2023-09-05 | 阅读:309
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