Android基礎新手教程——3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
標簽(空格分隔): Android基礎新手教程
本節引言:
android 雙擊事件、如題,本節給大家帶來的是TouchListener與OnTouchEvent的比較。以及多點觸碰的知識點!
TouchListener是基于監聽的,而OnTouchEvent則是基于回調的。以下通過兩個簡單的樣例來加深
大家的理解!
1.基于監聽的TouchListener
代碼演示樣例:
實現效果圖:
實現代碼:
main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MyActivity"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imgtouch" android:background="@drawable/touch"/>
</RelativeLayout>
MainAcitivity.java
public class MyActivity extends ActionBarActivity { private ImageView imgtouch; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch); imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通過監聽器模式:OnTouchListener摸了倫家~",Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } }); }
}
代碼解析:
就是簡單的設置一個ImageView,然后setOnTouchListener,重寫onTouch方法就可以!非常easy,事實上這個在幀布局那一節已經有個樣例了,還記得那個隨手指移動的萌妹子嗎?
OnTouchListener相關方法與屬性:
onTouch(View v, MotionEvent event):這里面的參數依次是觸發觸摸事件的組件,觸碰事件event
封裝了觸發事件的具體信息。相同包含事件的類型、觸發時間等信息。比方event.getX(),event.getY()
我們也能夠對觸摸的動作類型進行推斷,使用event.getAction( )再進行推斷;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN,按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移動事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:彈起事件
2.基于回調的onTouchEvent( )方法
相同是觸碰事件,可是onTouchEvent很多其它的是用于自己定義的view,全部的view類中都重寫了該方法,而這樣的觸摸事件是基于回調的,也就是說:假設我們返回的值是false的話,那么事件會繼續向外傳播,由外面的容器或者Activity進行處理!當然還涉及到了手勢(Gesture),這個我們會在后面進行具體的解說!onTouchEvent事實上和onTouchListener是相似的,僅僅是處理機制不用,前者是回調,后者是監聽模式!
代碼演示樣例:
定義一個簡單的view,繪制一個藍色的小圓,能夠尾隨手指進行移動
實現代碼:
MyView.java
public class MyView extends View{ public float X = 50; public float Y = 50; //創建畫筆 Paint paint = new Paint(); public MyView(Context context,AttributeSet set) { super(context,set); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(X,Y,30,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { this.X = event.getX(); this.Y = event.getY(); //通知組件進行重繪 this.invalidate(); return true; }
}
main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.touch2.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
實現效果圖:
用手指觸摸進行移動~
3.多點觸碰
原理類的東西:
所謂的多點觸碰就是多個手指在屏幕上進行操作,用的最多的預計是放大縮功能吧,比方非常多的圖片瀏覽器都支持縮放!理論上Android系統本身能夠處理多達256個手指的觸摸。當然這取決于手機硬件的支持;只是支持多點觸摸的手機一般支持2-4個點,當然有些很多其它!我們發現前面兩點都實用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一個觸摸事件;前我們能夠依據event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK來推斷是哪種操作。除了上面介紹的三種單點操作外。還有兩個多點專用的操作:
- MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:當屏幕上已經有一個點被按住,此時再按下其它點時觸發。
- MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:當屏幕上有多個點被按住,松開當中一個點時觸發(即非最后一個點被放開時)。
簡單的流程大概是這樣:
- 當我們一個手指觸摸屏幕 ——> 觸發ACTION_DOWN事件
- 接著有還有一個手指也觸摸屏幕 ——> 觸發ACTION_POINTER_DOWN事件,假設還有其它手指觸摸,繼續觸發
- 有一個手指離開屏幕 ——> 觸發ACTION_POINTER_UP事件,繼續有手指離開,繼續觸發
- 當最后一個手指離開屏幕 ——> 觸發ACTION_UP事件
- 并且在整個過程中,ACTION_MOVE事件會一直不停地被觸發
我們能夠通過event.getX(int)或者event.getY(int)來獲得不同觸摸點的位置:
比方event.getX(0)能夠獲得第一個接觸點的X坐標,event.getX(1)獲得第二個接觸點的X坐標這樣…
另外。我們還能夠在調用MotionEvent對象的getPointerCount()方法推斷當前有多少個手指在觸摸~
代碼演示樣例:
好吧,我們來寫個最常見的單指拖動圖片,雙指縮放圖片的演示樣例吧:
實現效果圖:
實現代碼:
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/img_test" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/pic1" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.jay.example.edittextdemo;import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {private ImageView img_test;// 縮放控制private Matrix matrix = new Matrix();private Matrix savedMatrix = new Matrix();// 不同狀態的表示:private static final int NONE = 0;private static final int DRAG = 1;private static final int ZOOM = 2;private int mode = NONE;// 定義第一個按下的點。兩僅僅接觸點的重點。以及出事的兩指按下的距離:private PointF startPoint = new PointF();private PointF midPoint = new PointF();private float oriDis = 1f;/** (non-Javadoc)* * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)*/@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);img_test.setOnTouchListener(this);}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {ImageView view = (ImageView) v;switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {// 單指case MotionEvent.ACTION_DOWN:matrix.set(view.getImageMatrix());savedMatrix.set(matrix);startPoint.set(event.getX(), event.getY());mode = DRAG;break;// 雙指case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:oriDis = distance(event);if (oriDis > 10f) {savedMatrix.set(matrix);midPoint = middle(event);mode = ZOOM;}break;// 手指放開case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:mode = NONE;break;// 單指滑動事件case MotionEvent.ACTION_MOVE:if (mode == DRAG) {// 是一個手指拖動matrix.set(savedMatrix);matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);} else if (mode == ZOOM) {// 兩個手指滑動float newDist = distance(event);if (newDist > 10f) {matrix.set(savedMatrix);float scale = newDist / oriDis;matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);}}break;}// 設置ImageView的Matrixview.setImageMatrix(matrix);return true;}// 計算兩個觸摸點之間的距離private float distance(MotionEvent event) {float x = event.getX(0) - event.getX(1);float y = event.getY(0) - event.getY(1);return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);}// 計算兩個觸摸點的中點private PointF middle(MotionEvent event) {float x = event.getX(0) + event.getX(1);float y = event.getY(0) + event.getY(1);return new PointF(x / 2, y / 2);}}
本節小結:
好的。關于TouchListener**和OnTouchEvent**以及多點觸碰就到這里~